Выпуск

Jak długo kryzys komponentów potrwa i mamy wymuszony koniec płyt?

Okiem Deva · 7 октября 2026 г. · 37 мин

Tim Sweeney mówi o najgorszym krachu od lat osiemdziesiątych, fabryki przestają robić części do napędów, a nowy sprzęt do grania regularnie przekracza tysiąc dolarów. Sony tłumaczy w sądzie, że nie można posiadać gry, skoro ktoś inny też ją kupił, choć na własnych stronach dziesiątki razy pisze o grach, które „posiadasz". Jeden odcinek o tym, jak drogie komponenty i sądowe definicje własności kończą erę płyt.#okiemdeva #playstation #konsole #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #polska #xbox #steam #valve #nvidia #plyty #ram📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:01 Tim Sweeney: "najgorszy krach od lat 80."00:06:41 Digital Foundry: łańcuch dostaw napędów optycznych się załamuje00:09:35 Jon Peddie Research: 12,5 mln kart graficznych w II kwartale 202600:11:05 Valve: kryzys pamięci nie zmienił planów wobec Steam Decka 200:12:28 Cena Steam Frame00:15:31 Plotka o odwrocie Sony od końca płyt i sprostowanie DADC00:20:20 Sony w sądzie o własność gry cyfrowej00:23:34 Xbox disc-to-digital u Insiderów00:27:03 Sony i Microsoft w sądzie o zwroty z ceł00:30:27 Yoshida i Boyes z niewidzialną płytą na TGS 202600:33:11 Co z tego wynika00:37:26 Outro

Страница выпуска